Amazon deixa de publicar jogo AAA de corrida da Maverick Games e anuncia que está encerrando King of Meat

A Amazon Games encerrou o acordo para publicar o jogo de corrida em mundo aberto da Maverick Games

A Amazon Games encerrou o acordo para publicar o jogo de corrida em mundo aberto da Maverick Games, projeto AAA com foco narrativo anunciado em 2024 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. O título segue em desenvolvimento, mas o estúdio britânico agora busca um novo parceiro editorial para levá-lo ao mercado. Revisão estratégica e realocação de recursos Em comunicado, a Amazon afirmou que a decisão faz parte de uma “evolução estratégica” para concentrar recursos em iniciativas consideradas mais alinhadas aos seus ativos centrais. A empresa declarou respeito pela equipe e pelo projeto, mas optou por liberar o estúdio do contrato de publicação. A Maverick Games foi fundada por veteranos da indústria, entre eles Mike Brown, ex-diretor criativo da série Forza Horizon. Segundo os responsáveis, o desenvolvimento avança conforme o planejado e há negociações em curso com potenciais publishers. Recuo operacional e foco em propriedades consolidadas A decisão ocorre em meio a uma redução mais ampla das operações da Amazon no setor. No mesmo movimento, a companhia confirmou o encerramento de King of Meat, desenvolvido pela Glowmade, com desligamento dos servidores previsto para abril. Apesar dos cortes, a empresa mantém o compromisso com a franquia Tomb Raider e com o serviço de streaming Amazon Luna. O reposicionamento indica foco mais restrito em propriedades consolidadas, enquanto projetos inéditos passam a depender de novos arranjos de mercado. Imagem: Divulgação Maverick Games

Governo eleva imposto de importação sobre eletrônicos e eleva custo no mercado de games

Governo eleva imposto de importação sobre eletrônicos e eleva custo no mercado de games

O governo federal ajustou as alíquotas do Imposto de Importação para mais de 1,2 mil produtos, incluindo eletrônicos, equipamentos de informática e telecomunicações. A medida, em vigor de forma escalonada desde fevereiro e com ampliação em março, reorganiza tarifas que agora variam de 7,2 % a 25 %. O Executivo afirma que o objetivo é reduzir a dependência de importados e fortalecer a indústria nacional, com projeção de arrecadar cerca de R$ 14 bilhões em 2026. Impacto direto sobre o mercado de tecnologia e games No mercado de tecnologia o ajuste incide sobre itens como smartphones, computadores e componentes eletrônicos, afetando diretamente segmentos que alimentam o ecossistema de jogos eletrônicos. Componentes usados na montagem de PCs gamer, incluindo placas de vídeo, processadores e módulos de memória, estão entre os itens cujas alíquotas foram revisadas para patamares superiores, potencialmente elevando o custo de aquisição desses insumos. A combinação de maior tributação sobre bens intermediários e equipamentos de tecnologia tende a pressionar custos ao longo da cadeia produtiva, podendo reduzir margens e impactar competitividade de empresas vinculadas ao mercado de jogos. A necessidade de importar insumos para modernização das linhas de produção e atualização de equipamentos pode se refletir nos consumidores finais. Pressão tributária e riscos para investimentos A mudança também ocorre em um contexto em que a carga tributária sobre eletrônicos no Brasil já é considerada elevada, representando parcela significativa do preço final de dispositivos como consoles e acessórios de jogos. O novo regime tarifário redesenha incentivos e custos de acesso à tecnologia em um setor que depende de hardware atualizado para desenvolvimento, consumo e competitividade. Setores críticos da indústria e organizações de comércio chamam atenção para riscos de retrair investimentos, aumentar preços e reduzir dinamismo tecnológico, em um cenário de disputa internacional por capacidade produtiva e equilíbrio de transações externas. Foto: Agência Brasil