Pokémon Ventos e Pokémon Ondas são anunciados com a novidade de localização PT-BR

Pokémon Ventos e Pokémon Ondas são anunciados com a novidade de localização PT-BR

O novo Pokémon Presents revelou Pokémon Ventos e Pokémon Ondas, próximos títulos da série principal desenvolvidos pela Game Freak. Os jogos chegam exclusivamente ao Nintendo Switch 2. Ilhas, oceano aberto e novos iniciais marcam a próxima geração A prévia apresenta uma região de mundo aberto formada por ilhas marcadas por ventos constantes e um oceano amplo, onde diferentes espécies convivem em ecossistemas próprios. A proposta indica exploração livre por terra e mar, com destaque para ambientes costeiros e áreas subaquáticas. O jogador iniciará a jornada escolhendo entre três Pokémon iniciais: Browt, do tipo Planta; Pombon, do tipo Fogo; e Gecqua, do tipo Água. O trailer também introduziu duas variações inéditas de Pikachu, chamadas Sr. Ventachu e Sra. Ondachu, ainda sem detalhes sobre seu papel na narrativa. Português do Brasil passa a integrar oficialmente a série principal Outro anúncio relevante é a inclusão oficial do português do Brasil entre os idiomas disponíveis. A partir desta geração, jogadores brasileiros poderão acompanhar toda a experiência com localização completa em PT-BR. Mais informações sobre mecânicas e data de lançamento devem ser divulgadas nos próximos meses.

Nvidia prevê escassez de chips para games até o fim de 2026

Nvidia prevê escassez de chips para games até o fim de 2026

A Nvidia informou que a escassez global de chips voltados ao mercado de games deve persistir até o fim de 2026. A projeção foi apresentada durante a divulgação dos resultados trimestrais da companhia, quando a diretora financeira Colette Kress afirmou que a oferta permanecerá “muito apertada” por pelo menos mais dois trimestres. Oferta restrita pressiona divisão de games Segundo a executiva, as limitações de fornecimento devem continuar pressionando a divisão de jogos no trimestre atual e nos seguintes, mesmo com a demanda permanecendo elevada. A empresa indicou que ainda é cedo para estimar se haverá crescimento anual na receita do segmento em 2026, diante das restrições na cadeia produtiva. IA e data centers redirecionam prioridade industrial O principal fator por trás do desequilíbrio é a corrida global por infraestrutura de inteligência artificial. A forte procura por chips de memória elevou preços e levou fabricantes a priorizar componentes destinados a data centers, que operam com margens superiores. Com isso, há menor disponibilidade de semicondutores para produtos de consumo, incluindo placas de vídeo para PC, consoles e outros dispositivos eletrônicos. No último trimestre fiscal, a Nvidia registrou crescimento anual na receita de games, mas houve recuo na comparação sequencial. Enquanto isso, a divisão de data centers manteve expansão robusta, consolidando a mudança de foco estratégico da companhia. O cenário reforça a pressão estrutural sobre o mercado de hardware para jogos ao longo de 2026.