Resident Evil Requiem supera 5 milhões de cópias e marca maior estreia da franquia

Resident Evil Requiem supera 5 milhões de cópias e marca maior estreia da franquia

Resident Evil Requiem ultrapassou 5 milhões de unidades vendidas poucos dias após o lançamento, consolidando a maior estreia comercial da história da franquia. O desempenho foi confirmado pela Capcom e supera o ritmo inicial de títulos recentes como Resident Evil Village e os remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4. Lançado em 27 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC, o jogo também registrou forte adesão no computador, com pico superior a 300 mil jogadores simultâneos na Steam durante o primeiro fim de semana. O resultado reforça a estratégia multiplataforma adotada pela empresa e a força comercial da marca, que celebra 30 anos em 2026. Estreia recorde e consolidação estratégica Desenvolvido com a RE ENGINE, motor gráfico proprietário do estúdio, Requiem aposta em fidelidade visual ampliada, com detalhamento fotorrealista. O título oferece múltiplos níveis de dificuldade e permite alternar, em tempo real, entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa, ampliando o alcance para diferentes perfis de jogadores. Ambientado em outubro de 2026, quase 30 anos após a destruição de Raccoon City, Resident Evil Requiem acompanha a analista do FBI Grace Ashcroft e o agente veterano Leon S. Kennedy enquanto investigam uma série de mortes misteriosas ligadas a eventos do passado bioterrorista. O jogo combina elementos clássicos de survival horror com uma experiência abrangente para fãs antigos e novos jogadores.

Shooter multiplayer Highguard da Wildlight Entertainment confirma encerramento em março

Shooter multiplayer Highguard da Wildlight Entertainment confirma encerramento em março

A Wildlight Entertainment confirmou o encerramento definitivo dos servidores de Highguard em 12 de março de 2026. O anúncio foi feito por meio de comunicado oficial do estúdio, que reconheceu a incapacidade de sustentar uma base ativa de jogadores suficiente para manter o projeto no modelo de jogo como serviço. Lançado em 26 de janeiro, após apresentação durante o The Game Awards, o FPS chegou ao mercado cercado de expectativa. Segundo o estúdio, mais de dois milhões de usuários testaram o título desde a estreia. Ainda assim, o engajamento caiu rapidamente nas semanas seguintes. Atualização final antes do desligamento No comunicado, a desenvolvedora agradeceu à comunidade pelo apoio, mas admitiu que não foi possível consolidar uma base sustentável no longo prazo. Antes do desligamento, o jogo receberá uma atualização final com um novo Guardião, arma inédita, progressão de nível de conta e árvores de habilidades. O projeto também enfrentou turbulência financeira. A chinesa Tencent, uma das investidoras, retirou o suporte ao estúdio após o desempenho abaixo do esperado. Posteriormente, a Wildlight passou por demissões. O caso reforça a dificuldade de novos títulos competirem no segmento de jogos como serviço, dominado por produções consolidadas e com alto custo de aquisição e retenção de jogadores. O encerramento de Highguard ocorre pouco mais de um mês após a estreia, ampliando a lista recente de fracassos no modelo live service.