Ubisoft corta até 380 postos e encerra operações de dois estúdios

Ubisoft fecha estúdios e amplia reestruturação com 380 empregos em risco

A Ubisoft está fechando os estúdios de Winnipeg, no Canadá, e Belgrado, na Sérvia, além de promover novas reduções em sua divisão de Global Publishing e reestruturar o estúdio de Barcelona. As mudanças podem afetar até 380 empregos e representam mais um passo do amplo programa de redução de custos implementado pela empresa desde o início de 2026.

A decisão reforça a transformação corporativa em curso dentro da publisher francesa, que vem reduzindo equipes, encerrando operações e reorganizando sua estrutura de desenvolvimento para concentrar recursos em franquias consideradas estratégicas.

Ubisoft concentra Barcelona em Rainbow Six Siege

Entre as mudanças anunciadas, a Ubisoft Barcelona permanecerá em operação, mas passará a trabalhar exclusivamente com Rainbow Six Siege. O estúdio atuava anteriormente em diferentes projetos da companhia, incluindo franquias como Assassin’s Creed, The Division, Rabbids e Star Trek: Bridge Crew.

A medida não afeta o estúdio mobile da Ubisoft localizado na mesma cidade, que continuará operando normalmente. A reorganização indica um direcionamento mais concentrado para propriedades já estabelecidas no mercado. Rainbow Six Siege permanece como uma das principais plataformas de serviço contínuo da empresa e ocupa posição central na estratégia atual da Ubisoft.

Fechamentos atingem equipes de suporte e tecnologia

Os dois estúdios que serão encerrados desempenhavam funções relevantes dentro da estrutura global da companhia. A Ubisoft Winnipeg trabalhava principalmente no desenvolvimento e suporte das engines proprietárias Anvil e Snowdrop, tecnologias que servem de base para algumas das principais franquias da empresa. Essas ferramentas são utilizadas em diferentes equipes e projetos da Ubisoft, funcionando como parte da infraestrutura tecnológica que sustenta seu catálogo de jogos. O estúdio contribuiu para títulos como Rainbow Six Siege, Far Cry 6 e Assassin’s Creed Valhalla.

O fechamento de Winnipeg chama atenção porque atinge uma operação ligada não apenas ao desenvolvimento de jogos específicos, mas também à manutenção e evolução de tecnologias compartilhadas por múltiplos estúdios da companhia. A decisão mostra que a atual reestruturação também alcança equipes ligadas ao desenvolvimento de tecnologias compartilhadas entre diferentes estúdios da Ubisoft.

Já a Ubisoft Belgrado participou de produções como Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Rainbow Six e Skull and Bones. Fundado em 2016, o estúdio inicialmente atuou em projetos para PC antes de ampliar sua participação em títulos para consoles.

O encerramento dessas operações mostra que o programa de redução de custos não está restrito a equipes diretamente associadas a franquias ou projetos específicos, alcançando também equipes de suporte tecnológico e desenvolvimento compartilhado utilizadas por diferentes estúdios da empresa.

Plano busca reduzir custos em €500 milhões

As mudanças fazem parte do plano da Ubisoft para reduzir seus custos fixos em €500 milhões até março de 2028. A meta prevê uma redução da estrutura de despesas da companhia de aproximadamente €1,75 bilhão, registrados em março de 2023, para cerca de €1,25 bilhão ao final do período.

Os fechamentos de Winnipeg e Belgrado, a reorganização de Barcelona e os cortes em outras áreas da empresa se inserem nesse processo de redução operacional. Desde 2025, a Ubisoft vem promovendo sucessivas rodadas de demissões, encerrando estúdios e reorganizando equipes como parte da estratégia para atingir essa meta.

A iniciativa acompanha uma transformação corporativa mais ampla anunciada em 2026, quando a empresa passou a reorganizar suas operações em torno de cinco divisões criativas responsáveis por franquias específicas.

Reestruturação já eliminou milhares de postos

Os novos cortes se somam a uma sequência de medidas adotadas pela companhia nos últimos anos. Em janeiro, a Ubisoft fechou os estúdios de Stockholm e Halifax, além de realizar reduções em equipes de Abu Dhabi, Massive Entertainment e RedLynx. Pouco depois, anunciou a eliminação de 200 postos em sua sede em Paris.

Em fevereiro, houve cortes na Ubisoft Toronto. Já em março, a empresa encerrou o desenvolvimento de jogos dentro da Red Storm Entertainment, reduzindo permanentemente a operação do estúdio. Essas medidas se somam às reduções promovidas ao longo de 2025, período em que a publisher fechou seu estúdio de Leamington Spa e realizou cortes em escritórios localizados em San Francisco, Osaka e Sydney.

Durante 2025, a Ubisoft reduziu seu quadro de funcionários em aproximadamente 1.500 pessoas. No mesmo período, fechou o estúdio de Leamington Spa e promoveu reduções em escritórios de San Francisco, Osaka e Sydney. Em 2023, a empresa empregava mais de 20 mil profissionais globalmente. Antes da nova rodada de cortes, esse número já havia caído para 16.590 funcionários.

O que os cortes revelam sobre a estratégia da Ubisoft

O fechamento de Winnipeg e Belgrado amplia um movimento que vem redefinindo a estrutura operacional da Ubisoft. A companhia está reduzindo sua presença distribuída em diversos estúdios para concentrar investimentos em franquias com histórico consolidado de receita e engajamento.

A transformação também evidencia uma mudança de escala. Após um período de forte expansão durante os anos posteriores à pandemia, a empresa passa a operar com uma estrutura menor, buscando adequar custos ao ritmo atual de lançamentos e à nova configuração de seu portfólio.

Mais do que uma nova rodada de demissões, a decisão demonstra como a Ubisoft está reorganizando sua capacidade de desenvolvimento, sua infraestrutura tecnológica e suas prioridades de investimento. Para a indústria de games, o movimento reforça uma tendência observada em grandes publishers nos últimos anos: operações mais enxutas, concentração de recursos em franquias consolidadas e redução de estruturas de suporte distribuídas entre múltiplos estúdios.

Compartilhe: