
A NVIDIA anunciou oficialmente o DLSS 5, nova geração da tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial da empresa. Segundo a companhia, o recurso representa o avanço mais significativo em gráficos de computador desde a introdução do ray tracing em tempo real.
A nova versão do Deep Learning Super Sampling introduz um modelo de renderização neural em tempo real capaz de gerar iluminação e materiais mais fotorrealistas durante a execução do jogo. A proposta é aproximar a qualidade visual dos games da fidelidade normalmente vista em efeitos visuais cinematográficos.
De acordo com o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, a tecnologia representa um novo momento para a computação gráfica. O executivo descreveu o DLSS 5 como o “momento GPT dos gráficos”, combinando renderização tradicional com IA generativa para criar imagens mais realistas sem comprometer o controle artístico dos desenvolvedores.
Como funciona o DLSS 5
O DLSS 5 analisa dados de cor e vetores de movimento de cada frame do jogo e utiliza um modelo de inteligência artificial para reconstruir a imagem com iluminação mais precisa e materiais mais detalhados.
Esse modelo foi treinado para reconhecer elementos complexos das cenas, como personagens, cabelo, tecidos, pele translúcida e diferentes condições de iluminação. A partir dessa interpretação, o sistema consegue gerar efeitos visuais mais avançados, incluindo dispersão de luz na pele, reflexos em tecidos e interações mais naturais entre luz e materiais.
Segundo a NVIDIA, todo o processamento ocorre em tempo real e em resoluções de até 4K, mantendo estabilidade entre frames e evitando inconsistências visuais comuns em sistemas de geração de vídeo por IA.
Evolução da tecnologia DLSS
Desde seu lançamento em 2018, o DLSS foi inicialmente desenvolvido para melhorar o desempenho dos jogos, utilizando inteligência artificial para reconstruir imagens em resoluções maiores e, posteriormente, gerar frames adicionais.
Ao longo dos anos, a tecnologia foi amplamente adotada pela indústria e hoje está presente em mais de 750 jogos. Com o DLSS 5, a NVIDIA afirma que a tecnologia passa a evoluir além do desempenho, buscando transformar a fidelidade visual em jogos em tempo real.
A integração com projetos existentes também deve ser simplificada, já que o DLSS 5 utiliza o mesmo framework NVIDIA Streamline empregado em tecnologias como o NVIDIA Reflex.
Estúdios e jogos confirmados
Diversos estúdios e publishers já confirmaram suporte à tecnologia, incluindo:
- Bethesda Softworks
- CAPCOM
- Tencent
- Ubisoft
- Warner Bros. Games
- NetEase
Entre os jogos que devem receber suporte ao DLSS 5 estão:
- Assassin’s Creed Shadows
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- Naraka: Bladepoint
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Segundo os estúdios parceiros, a tecnologia permitirá criar mundos mais detalhados, iluminação mais realista e materiais visuais mais complexos, ampliando o nível de imersão dos jogos.
Lançamento
A NVIDIA informou que o DLSS 5 deve chegar ainda em 2026, inicialmente em títulos selecionados compatíveis com a nova geração de placas da linha GeForce RTX 50 Series.
As primeiras demonstrações da tecnologia estão sendo apresentadas durante a conferência NVIDIA GTC, com prévias rodando em jogos como Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy.
Com a nova tecnologia, a NVIDIA aposta na renderização neural em tempo real como um dos próximos grandes saltos tecnológicos da indústria de games.
Fonte: NVIDIA