PC deve superar consoles em faturamento nos próximos anos, indica novo estudo da Newzoo

Relatório da Newzoo indica que jogos para PC podem ultrapassar consoles em receita até 2028

O mercado global de jogos para PC pode ultrapassar o de consoles em receita até 2028, segundo projeções divulgadas pela consultoria de dados Newzoo. A estimativa faz parte de um relatório recente sobre a evolução do mercado de games e aponta um crescimento mais consistente do segmento de computadores ao longo dos próximos anos.

De acordo com o estudo, a receita de jogos para PC deve crescer a uma taxa média anual de 6,6% entre 2025 e 2028, enquanto o mercado de consoles deve avançar em um ritmo menor, com 4,4% ao ano. Caso a tendência se confirme, o PC passará a gerar mais receita que os consoles até o final do período analisado.

Mercado de PC e consoles deve superar US$ 100 bilhões

O relatório indica que o mercado combinado de PC e consoles pode atingir US$ 103,7 bilhões até 2028.

Em 2025, esses dois segmentos somaram US$ 88,3 bilhões em receita, um crescimento de 7% em relação ao ano anterior. A projeção da Newzoo aponta que o mercado deve continuar avançando, alcançando US$ 94,3 bilhões já em 2026.

Segundo Ben Porter, diretor de consultoria da Newzoo, o crescimento do PC ocorre de forma mais gradual quando comparado aos consoles.

Isso acontece porque os consoles dependem de ciclos de hardware bem definidos. A cada nova geração, o mercado passa por picos de vendas seguidos por períodos de desaceleração. No PC, por outro lado, o crescimento tende a ser mais estável ao longo do tempo.

Base de jogadores de PC pode ultrapassar 1 bilhão

Outro fator que impulsiona o crescimento do segmento é a expansão da base global de jogadores.

A Newzoo estima que o número de jogadores de PC pode ultrapassar 1 bilhão de usuários até 2028, impulsionado principalmente pelo crescimento em regiões da Ásia Oriental.

Países como Japão e Coreia do Sul vêm registrando aumento no consumo de jogos para computador, especialmente por meio de plataformas digitais como Steam.

Jogos premium seguem como principal motor de crescimento

No PC, os jogos premium continuam sendo um dos principais motores de receita.

Em 2025, esse tipo de título representou 29% da receita total do segmento, com crescimento de aproximadamente 11,8%, impulsionado por lançamentos AAA, produções de médio orçamento e jogos independentes.

O relatório também mostra mudanças no comportamento do público. A participação de jogos fora do grupo dos 20 mais populares aumentou significativamente, passando de 33% em 2022 para 42% em 2025, indicando um ecossistema mais diversificado.

Entre os títulos mais jogados globalmente, o destaque foi Roblox, seguido por Fortnite e Call of Duty. A franquia Battlefield também voltou a aparecer entre os 20 jogos mais jogados no período.

Consoles seguem dependentes de grandes lançamentos

Enquanto o PC cresce de forma mais constante, o mercado de consoles continua fortemente ligado a grandes lançamentos premium e ciclos de hardware.

Em 2025, cerca de metade da receita dos consoles veio de jogos premium, com títulos acima de US$ 50 representando quase 80% desse faturamento.

Outro fator que influencia o desempenho do setor é a expansão dos serviços de assinatura, como Xbox Game Pass. Esses serviços ampliam o acesso a jogos e ajudam na descoberta de novos títulos, mas também podem reduzir o impacto das vendas diretas nas plataformas.

Mercado de games entra em nova fase de crescimento

Para a Newzoo, o setor de games entrou em um novo ciclo de crescimento mais moderado após o pico observado durante a pandemia.

A expectativa é que o mercado continue avançando até o final da década, com o PC consolidando sua posição como uma das plataformas mais relevantes da indústria global de jogos.

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