EA demite funcionários de estúdios de Battlefield meses após lançamento recorde de Battlefield 6

EA demite funcionários de estúdios de Battlefield meses após lançamento recorde de Battlefield 6

A Electronic Arts iniciou uma rodada de demissões que atinge equipes ligadas à franquia Battlefield, poucos meses após o lançamento de Battlefield 6. Os cortes atingem funcionários em diferentes estúdios responsáveis pela série, incluindo DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios e Motive Studio. Segundo a empresa, as demissões fazem parte de um processo de “realinhamento” interno enquanto os estúdios continuam trabalhando no suporte ao jogo como serviço. Apesar das dispensas, todos os estúdios seguem em operação e continuam envolvidos no desenvolvimento e nas atualizações do título. Lançamento recorde não evitou críticas recentes Lançado em 2025, Battlefield 6 teve a maior estreia da história da franquia. O jogo vendeu cerca de 7 milhões de cópias em apenas três dias e terminou o ano como o título mais vendido nos Estados Unidos. Mesmo com o desempenho inicial expressivo, o jogo enfrentou críticas nos meses seguintes ao lançamento. Parte da comunidade contestou mudanças em atualizações recentes, além de apontar problemas relacionados à monetização, uso de inteligência artificial para cosméticos e ritmo considerado lento de novos conteúdos. Os reflexos também apareceram nas avaliações da versão de PC na Steam, que passaram de “Majoritariamente positivas” para “Mistas”. O número de jogadores simultâneos na plataforma também caiu após o pico inicial registrado no lançamento. Diante da reação da comunidade, a EA decidiu adiar o início da segunda temporada do jogo para implementar ajustes baseados no feedback dos jogadores e publicou um novo roteiro de atualizações para os próximos meses. Via: IGN

Nintendo processa governo dos EUA para recuperar tarifas impostas durante gestão Trump

Nintendo processa governo dos EUA para recuperar tarifas impostas durante gestão Trump

A Nintendo entrou com uma ação judicial contra o governo dos Estados Unidos para recuperar valores pagos em tarifas de importação consideradas ilegais. O processo foi protocolado no Tribunal de Comércio Internacional e pede o reembolso integral das taxas, acrescido de juros. A disputa envolve tarifas aplicadas durante o governo de Donald Trump com base na Lei de Poderes Econômicos de Emergência Internacional (IEEPA). A legislação foi utilizada para justificar a imposição de taxas sobre produtos importados, medida que afetou diversas empresas com cadeias de produção globais. Em fevereiro de 2026, a Suprema Corte dos Estados Unidos decidiu que o uso da lei para implementar essas tarifas não era válido. A decisão abriu caminho para que companhias afetadas buscassem na Justiça o ressarcimento dos valores pagos ao longo dos últimos anos. Tarifas afetaram estratégia comercial da empresa De acordo com os documentos apresentados ao tribunal, a Nintendo afirma ter sido diretamente impactada pelas medidas comerciais. A empresa argumenta que as tarifas elevaram custos de importação e criaram incertezas no mercado norte-americano. Entre os efeitos citados está o adiamento das pré-vendas do Nintendo Switch 2 nos Estados Unidos enquanto a companhia avaliava o impacto das novas taxas e das condições de mercado. Parte dos custos adicionais também teria sido repassada ao preço de acessórios do console. No processo, a empresa solicita que o tribunal determine a devolução de todas as tarifas pagas sob as ordens executivas contestadas, além da aplicação de juros. A Nintendo se junta a outras grandes companhias que também recorreram à Justiça após a decisão da Suprema Corte, buscando recuperar bilhões de dólares arrecadados pelo governo por meio das tarifas agora consideradas ilegais.

MiHoYo, dona de Genshin Impact, investe US$ 65 milhões em pesquisa de fusão nuclear

MiHoYo, dona de Genshin Impact, investe US$ 65 milhões em pesquisa de fusão nuclear

A miHoYo, responsável por Genshin Impact e Honkai: Star Rail, anunciou um investimento de US$ 65 milhões em pesquisas voltadas à fusão nuclear. A informação foi divulgada por veículos internacionais especializados na indústria de games e tecnologia. O aporte será direcionado ao desenvolvimento de dispositivos experimentais, incluindo estudos relacionados a reatores do tipo Tokamak. O Tokamak é uma máquina que utiliza campos magnéticos para confinar partículas de plasma em altíssimas temperaturas, criando as condições necessárias para a fusão nuclear — processo que busca reproduzir, em escala controlada, a reação que ocorre no interior das estrelas. Embora a tecnologia Tokamak exista há décadas em centros de pesquisa, o avanço em versões menores e potencialmente comercializáveis é visto como passo relevante para ampliar o acesso à energia limpa. A fusão nuclear é considerada uma alternativa promissora para redução de emissões de carbono, ainda que enfrente desafios técnicos antes de atingir viabilidade comercial. Além do investimento em energia, em 2021 a empresa também destinou recursos para iniciativas na área da saúde, incluindo a construção e desenvolvimento de um hospital na China, o projeto foca na integração de tecnologia com o cérebro humano para tratar condições como depressão. O movimento reforça a estratégia da MiHoYo de diversificar seus investimentos para além do entretenimento digital, direcionando capital para setores de pesquisa científica e infraestrutura. (Via: Siliconera)

Publicis usa direito à folga para mobilizar gamers em campanha de doação de sangue

Publicis usa direito à folga para mobilizar gamers em campanha de doação de sangue

A Publicis Brasil lançou para o Grupo Pulsa uma campanha que mira diretamente a comunidade gamer como estratégia para ampliar a base de doadores de sangue. A iniciativa parte de um dado recorrente no setor: a dificuldade de manter estoques estáveis ao longo do ano e a necessidade de engajar novos perfis de doadores. Campanha conecta calendário gamer a doação de sangue A ação sincroniza datas de mutirões com lançamentos de jogos populares, transformando a ida ao hemocentro em parte de um calendário já relevante para o público-alvo. A proposta também destaca um direito previsto na Consolidação das Leis do Trabalho (CLT), que garante ao trabalhador um dia de folga remunerada para doação voluntária, convertendo o benefício legal em estímulo concreto à participação. Segundo Paulo Pontes, coordenador de Captação de Doadores do Grupo Pulsa, a campanha busca aproximar novas comunidades da causa e compreender seus hábitos e motivações. Mauro Ramalho, Chief Creative Officer da Publicis Brasil, afirma que o conceito surgiu de um problema estrutural e urgente: a necessidade de renovar o perfil dos doadores e reforçar a regularidade das coletas. O filme da campanha incorpora personagens inspirados em arquétipos clássicos do universo gamer, como zumbis e samurais, que convocam o público à doação. Com atuação em 18 estados, o Grupo Pulsa destina cerca de 30% do sangue coletado à rede pública de saúde, ampliando o alcance social da iniciativa.

Microsoft promove Asha Sharma a CEO da divisão de jogos, em meio a reestruturação estratégica

Microsoft promove Asha Sharma a CEO da divisão de jogos, em meio a reestruturação estratégica

A Microsoft confirmou Asha Sharma como Chief Executive Officer da Microsoft Gaming, unidade responsável pelo Xbox e pelas operações globais de jogos. A mudança na liderança foi anunciada em comunicados oficiais e marca um ajuste na direção da divisão de jogos no contexto de desafios de mercado e transformação tecnológica. Transição após a saída de Phil Spencer Sharma assume o cargo após a demissão e aposentadoria de Phil Spencer, que passou quase quatro décadas na Microsoft, incluindo mais de uma década liderando o Xbox. A transição inclui também a saída de Sarah Bond, que exercia as funções de presidente e diretora de operações da Xbox, encerrando seu ciclo na estrutura executiva da empresa. A saída de Bond sinaliza uma revisão mais ampla na gestão da divisão. A escolha de Sharma representa um desvio de perfil em relação a líderes anteriores da divisão. Sua carreira é marcada por posições em tecnologia de produto e plataformas de grande escala; antes de integrar a Microsoft Gaming, Sharma liderava a divisão de produtos de inteligência artificial da companhia e acumulou experiência executiva em empresas como Meta Platforms e Instacart. Prioridades estratégicas sob comando de Asha Sharma Em sua primeira comunicação interna, Sharma delineou prioridades claras para a divisão. A agenda de sua gestão inclui um foco renovado em IPs clássicas, a reafirmação do Xbox como plataforma central para fãs e desenvolvedores, e a exploração de novos modelos de jogo e de negócio. Parte dessa posição estratégica reflete a sua avaliação sobre o papel da tecnologia no desenvolvimento de jogos. Sharma afirmou que a empresa não buscará ganhos de eficiência de curto prazo que potencialmente comprometam a experiência criativa. O anúncio da nova liderança coincide com a celebração dos 25 anos do Xbox e ocorre em um momento em que a divisão enfrenta pressão por desempenho financeiro e competitividade. A mudança executiva foi interpretada por analistas como um esforço da Microsoft para reforçar a identidade do Xbox e ajustar sua estratégia diante das mudanças na indústria. Foto: Microsoft