Xbox confirma “Project Helix”, console de próxima geração que também rodará jogos de PC

Microsoft confirma Project Helix, codinome do próximo console Xbox. Plataforma promete alto desempenho e suporte a jogos de Xbox e PC.

A Microsoft confirmou oficialmente o desenvolvimento do próximo console da marca Xbox. Batizado internamente de Project Helix, o dispositivo representará a próxima geração da plataforma e trará como uma de suas principais características a capacidade de executar jogos de Xbox e também títulos de PC. A confirmação veio de Asha Sharma, nova CEO da divisão Microsoft Gaming, que assumiu o comando do negócio após a aposentadoria de Phil Spencer. Em publicação nas redes sociais, a executiva afirmou que o Project Helix será o foco da estratégia da empresa para a próxima geração, destacando desempenho elevado e integração mais ampla com o ecossistema de jogos da companhia. Segundo Sharma, o novo console “liderará em performance e rodará seus jogos de Xbox e PC”, reforçando a intenção da Microsoft de aproximar ainda mais a experiência entre consoles e computadores. A executiva também indicou que mais detalhes devem ser discutidos com estúdios e parceiros durante a próxima Game Developers Conference (GDC). Console cada vez mais próximos do PC Rumores sobre a próxima geração do Xbox circulam há meses e indicam que o hardware poderá operar de forma mais próxima de um PC tradicional, potencialmente permitindo acesso a diferentes lojas digitais e ampliando a compatibilidade de jogos. A estratégia reforça a visão da Microsoft de tratar o Xbox como um ecossistema multiplataforma, no qual console, PC e serviços como Game Pass funcionam de forma integrada. O movimento também contrasta com a postura recente da Sony, que teria recuado de seus planos de levar mais jogos single-player do PlayStation para PC. Ainda não há previsão oficial de lançamento ou especificações técnicas detalhadas para o Project Helix, mas a confirmação do codinome indica que o desenvolvimento do próximo Xbox já está em estágio avançado.

Sony volta a apostar em exclusividade para consoles e descontinua single-player no PC

Sony volta a apostar em exclusividade para consoles e descontinua single-player no PC

A Sony anunciou que seus próximos títulos single-player produzidos internamente para PlayStation 5 não terão mais lançamentos planejados para PC. A decisão marca o fim de um período de expansão da empresa para plataformas de computador, iniciado há alguns anos com franquias como Horizon, Ghost of Tsushima e The Last of Us. O recuo está ligado a preocupações internas de que disponibilizar jogos single-player no PC poderia afetar negativamente as vendas do PS5 e, futuramente, do PS6. Além disso, a possibilidade de que títulos emblemáticos da PlayStation acabem rodando em hardware da Microsoft, caso o próximo Xbox suporte jogos de PC de forma nativa, também contribuiu para a decisão. Apesar da mudança, jogos multiplayer e alguns títulos publicados por estúdios externos continuam com lançamento multiplataforma. Entre eles estão Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls, Death Stranding 2: On the Beach e Kena: Scars of Kosmora. No entanto, projetos como Ghost of Yōtei e o aguardadíssimo Marvel’s Wolverine permanecem exclusivos do PS5. Sony aposta na exclusividade para proteger o PS5 A estratégia da Sony de lançar jogos de PlayStation no PC havia sido marcada por um cronograma irregular, com títulos chegando meses ou anos após o lançamento nos consoles. Vendas abaixo das expectativas levaram a empresa a reconsiderar a viabilidade da expansão. Historicamente, a PlayStation manteve uma política de exclusividade para proteger a percepção de valor do console, em contraste com a abordagem multiplataforma da Microsoft, que oferece todos os seus jogos first-party simultaneamente no Xbox e PC. Com essa mudança, a Sony reforça a centralidade do PS5, buscando consolidar a base de jogadores no console e proteger a força da marca frente à concorrência. A decisão também coincide com o fechamento recente da Bluepoint Games e questionamentos sobre o futuro da Nixxes Software, estúdio interno voltado à portabilidade para PC.