
Jogos populares como EA Sports FC 26 e Roblox passaram a ter classificação indicativa para maiores de 18 anos no Brasil. A mudança foi publicada no Diário Oficial da União em 23 de março de 2026 e está diretamente ligada à entrada em vigor da Lei 15.211/2025, conhecida como Lei Felca.
A decisão faz parte de um movimento regulatório mais amplo para reforçar a proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital, especialmente em jogos com sistemas de monetização considerados sensíveis.
Loot boxes motivam reclassificação
O principal fator para a mudança na classificação indicativa é a presença de loot boxes, mecânicas que oferecem recompensas aleatórias mediante pagamento. Pela nova interpretação da legislação, esses sistemas são equiparados a dinâmicas de aposta, o que restringe seu acesso ao público adulto.
Além de EA Sports FC 26 e Roblox, outros títulos afetados incluem:
- Roblox
- NBA 2K26
- MLB The Show 25
- MLB The Show 26
- WWE 2K26
Em todos os casos, a possibilidade de gastar dinheiro real em troca de itens aleatórios foi determinante para a classificação +18.
A nova regra estabelece que esse tipo de monetização não pode ser direcionado ou acessível a menores, o que altera diretamente a forma como esses jogos operam no país.
Impactos no mercado brasileiro de games
A reclassificação traz consequências práticas para a indústria. Plataformas digitais e publishers passam a precisar adaptar sistemas de distribuição, implementar mecanismos de verificação de idade e, em alguns casos, revisar o design de seus jogos para continuar atuando no Brasil.
No caso do Roblox, a plataforma já vinha adotando medidas como verificação de idade e restrições de chat entre usuários de diferentes faixas etárias, antecipando exigências do novo marco regulatório. Já jogos esportivos como EA Sports FC 26 enfrentam pressão para revisar seus sistemas de recompensas, tradicionalmente baseados em pacotes aleatórios.
Além disso, a classificação +18 pode limitar o alcance comercial desses títulos, reduzindo a base de usuários e impactando estratégias de monetização em um dos maiores mercados de games da América Latina.

Lei Felca redefine regras para o setor
A entrada em vigor do ECA Digital marca uma mudança estrutural no ambiente regulatório brasileiro. A legislação exige verificação de idade mais rigorosa, controle parental e restrições a práticas consideradas nocivas para menores, como sistemas de recompensa baseados em sorte.
O impacto já começa a ser percebido em toda a indústria, com empresas ajustando operações, alterando funcionalidades e, em alguns casos, suspendendo serviços até se adequarem às novas exigências.
A classificação +18 de EA Sports FC 26 e Roblox representa um dos primeiros efeitos concretos dessa transformação e indica um cenário em que o design de jogos, os modelos de negócio e a experiência do usuário passam a ser diretamente influenciados por exigências regulatórias no Brasil.