
Resident Evil Requiem ultrapassou a marca de 7 milhões de unidades vendidas pouco mais de dois meses após seu lançamento, segundo publicação do diretor Koshi Nakanishi nas redes sociais. O jogo, lançado em 27 de fevereiro de 2026 pela Capcom, consolida um dos desempenhos comerciais mais rápidos da história da franquia.
O número foi divulgado por meio de um post comemorativo no Instagram, no qual o diretor celebrou o resultado alcançado pelo título em menos de três meses.
Marco reforça desempenho acelerado no lançamento
O ritmo de vendas mantém uma trajetória já observada desde a estreia. Nos primeiros cinco dias, Resident Evil Requiem havia atingido 5 milhões de cópias, tornando-se o jogo de venda mais rápida da série.
A marca de 7 milhões, atingida em cerca de dois meses, reforça a consistência dessa performance inicial, com o título mantendo tração comercial mesmo após o período de lançamento, um indicador relevante em um mercado onde picos concentrados nas primeiras semanas são comuns.

Resident Evil Requiem e a fase atual da Capcom
Resident Evil Requiem se insere em um ciclo consistente da Capcom, que atravessa um dos períodos mais estáveis de sua operação recente. A empresa consolidou uma estratégia baseada em produções single-player de alto valor, mantendo equilíbrio entre desempenho comercial e recepção crítica.
Esse momento positivo também se reflete em outras frentes, Pragmata registrou forte recepção inicial e bom desempenho comercial. O calendário ainda prevê o lançamento de um novo Onimusha: Way of the Sword em 2026, marcando o retorno de mais uma franquia clássica. A combinação entre revitalização de IPs estabelecidas e introdução de novos projetos posiciona a Capcom em um modelo equilibrado de portfólio, no qual Resident Evil Requiem opera como parte de uma estratégia mais ampla de crescimento sustentável.
Consolidação da franquia Resident Evil
O desempenho de Resident Evil Requiem ao ultrapassar 7 milhões de unidade evidencia a maturidade da estratégia da Capcom para a franquia. O resultado não apenas reforça a força comercial da série, mas também indica que o modelo atual, centrado em lançamentos premium single-player de alto valor, permanece competitivo em um mercado cada vez mais orientado por serviços e jogos contínuos.