NVIDIA anuncia DLSS 5 e aposta em renderização neural para elevar o realismo gráfico nos games

NVIDIA anuncia DLSS 5 e aposta em renderização neural para elevar o realismo gráfico nos games

A NVIDIA anunciou oficialmente o DLSS 5, nova geração da tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial da empresa. Segundo a companhia, o recurso representa o avanço mais significativo em gráficos de computador desde a introdução do ray tracing em tempo real.

A nova versão do Deep Learning Super Sampling introduz um modelo de renderização neural em tempo real capaz de gerar iluminação e materiais mais fotorrealistas durante a execução do jogo. A proposta é aproximar a qualidade visual dos games da fidelidade normalmente vista em efeitos visuais cinematográficos.

De acordo com o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, a tecnologia representa um novo momento para a computação gráfica. O executivo descreveu o DLSS 5 como o “momento GPT dos gráficos”, combinando renderização tradicional com IA generativa para criar imagens mais realistas sem comprometer o controle artístico dos desenvolvedores.

Como funciona o DLSS 5

O DLSS 5 analisa dados de cor e vetores de movimento de cada frame do jogo e utiliza um modelo de inteligência artificial para reconstruir a imagem com iluminação mais precisa e materiais mais detalhados.

Esse modelo foi treinado para reconhecer elementos complexos das cenas, como personagens, cabelo, tecidos, pele translúcida e diferentes condições de iluminação. A partir dessa interpretação, o sistema consegue gerar efeitos visuais mais avançados, incluindo dispersão de luz na pele, reflexos em tecidos e interações mais naturais entre luz e materiais.

Segundo a NVIDIA, todo o processamento ocorre em tempo real e em resoluções de até 4K, mantendo estabilidade entre frames e evitando inconsistências visuais comuns em sistemas de geração de vídeo por IA.

Evolução da tecnologia DLSS

Desde seu lançamento em 2018, o DLSS foi inicialmente desenvolvido para melhorar o desempenho dos jogos, utilizando inteligência artificial para reconstruir imagens em resoluções maiores e, posteriormente, gerar frames adicionais.

Ao longo dos anos, a tecnologia foi amplamente adotada pela indústria e hoje está presente em mais de 750 jogos. Com o DLSS 5, a NVIDIA afirma que a tecnologia passa a evoluir além do desempenho, buscando transformar a fidelidade visual em jogos em tempo real.

A integração com projetos existentes também deve ser simplificada, já que o DLSS 5 utiliza o mesmo framework NVIDIA Streamline empregado em tecnologias como o NVIDIA Reflex.

Estúdios e jogos confirmados

Diversos estúdios e publishers já confirmaram suporte à tecnologia, incluindo:

  • Bethesda Softworks
  • CAPCOM
  • Tencent
  • Ubisoft
  • Warner Bros. Games
  • NetEase

Entre os jogos que devem receber suporte ao DLSS 5 estão:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • Naraka: Bladepoint
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Segundo os estúdios parceiros, a tecnologia permitirá criar mundos mais detalhados, iluminação mais realista e materiais visuais mais complexos, ampliando o nível de imersão dos jogos.

Lançamento

A NVIDIA informou que o DLSS 5 deve chegar ainda em 2026, inicialmente em títulos selecionados compatíveis com a nova geração de placas da linha GeForce RTX 50 Series.

As primeiras demonstrações da tecnologia estão sendo apresentadas durante a conferência NVIDIA GTC, com prévias rodando em jogos como Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy.

Com a nova tecnologia, a NVIDIA aposta na renderização neural em tempo real como um dos próximos grandes saltos tecnológicos da indústria de games.

Fonte: NVIDIA

Compartilhe: