Steam pode mostrar FPS estimado antes mesmo de rodar os jogos

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A Steam pode passar a exibir uma estimativa de FPS antes mesmo de o jogo ser instalado. A descoberta surgiu após dataminers encontrarem novas linhas de código no cliente da plataforma da Valve indicando um sistema capaz de prever desempenho com base no hardware do usuário e nos dados coletados de outros jogadores. A novidade é relevante porque pode alterar a forma como usuários compram jogos de PC, especialmente em um momento em que lançamentos exigem hardware cada vez mais específico.

Segundo o código encontrado, a ferramenta permitiria selecionar um jogo e uma configuração de PC para gerar um gráfico com a taxa de quadros esperada. Em vez de usar apenas requisitos mínimos e recomendados, a Steam utilizaria informações reais registradas por jogadores com componentes semelhantes.

Steam quer substituir requisitos mínimos por dados reais

A principal mudança é que a Steam deixaria de depender exclusivamente das especificações fornecidas pelos estúdios. Hoje, páginas de jogos normalmente exibem apenas uma lista de hardware mínimo e recomendado, mas essas informações raramente explicam como o jogo realmente roda.

Dois computadores que atendem aos requisitos oficiais podem apresentar resultados completamente diferentes dependendo da placa de vídeo, do processador, da quantidade de memória e até das configurações gráficas escolhidas, A nova função tenta resolver esse problema ao comparar a máquina do usuário com a base de dados da própria plataforma.

Imagem: Dex3108

A linha de código descoberta menciona diretamente a criação de “um gráfico de FPS estimado com base na taxa de quadros de outros usuários”. Isso indica que o sistema funcionaria de maneira parecida com plataformas externas como Can You Run It, mas com uma diferença central: os números seriam baseados em uso real, e não apenas em comparações teóricas entre componentes.

Como a estimativa de FPS da Steam deve funcionar

A Valve já começou a preparar a infraestrutura necessária para o recurso. Nas versões beta mais recentes do cliente, a empresa passou a coletar dados anônimos de FPS e configuração de hardware durante as partidas. O processo acontece em segundo plano e, segundo a companhia, serve para “melhorar a compatibilidade dos jogos e a Steam”.

No estágio atual, a coleta está concentrada em dispositivos com SteamOS, como o Steam Deck e outros PCs portáteis baseados no sistema da Valve. A escolha reduz a complexidade do teste, já que esses aparelhos possuem combinações de hardware mais limitadas do que os desktops e notebooks convencionais.

A tendência é que, depois dessa fase inicial, o recurso seja expandido para Windows e outros sistemas operacionais. O código encontrado também sugere que o usuário poderá salvar múltiplas configurações de PC. Isso permitiria, por exemplo, comparar como um mesmo jogo rodaria em um desktop principal, em um notebook ou em um futuro upgrade de hardware.

A mudança pode influenciar vendas e otimização dos jogos

A estimativa de FPS também pode alterar a relação entre consumidores, desenvolvedores e a própria Steam. Jogos lançados com problemas de desempenho costumam gerar críticas, pedidos de reembolso e avaliações negativas. Um sistema que antecipe esse cenário antes da compra tende a reduzir a frustração dos usuários.

Por outro lado, a transparência pode afetar diretamente as vendas. Um jogador que descobrir que determinado lançamento roda abaixo de 30 FPS em seu computador pode desistir da compra. A ferramenta também pode pressionar estúdios a melhorar a otimização dos jogos. Hoje, um lançamento pode esconder problemas de desempenho atrás de especificações vagas. Se a Steam começar a exibir uma estimativa pública de FPS, jogadores terão acesso imediato a uma métrica comparável entre diferentes títulos.

A Valve ainda não confirmou oficialmente quando o recurso será lançado nem se ele ficará restrito ao SteamOS em sua primeira versão. O histórico da empresa indica que funcionalidades desse tipo costumam passar meses em testes internos antes de chegar ao cliente principal. Ainda assim, a descoberta sugere uma mudança mais ampla na forma como a Steam trata desempenho e compatibilidade.

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