
A Microsoft iniciou o fechamento da Ninja Theory, estúdio responsável pela franquia Hellblade, menos de duas semanas após anunciar Senua durante o Xbox Games Showcase. A informação foi publicada pelo The Verge, com base em fontes familiarizadas com a decisão, e marca um novo capítulo na reestruturação da divisão de games da empresa.
O possível encerramento do estúdio britânico ocorre enquanto a Microsoft negocia a separação de outras equipes dos Xbox Game Studios, incluindo Compulsion Games e Double Fine. Segundo a Bloomberg, os estúdios buscam recuperar sua independência como alternativa ao fechamento, em um movimento que evidencia a profundidade do chamado “Xbox reset”, expressão utilizada pela CEO da XBOX, Asha Sharma, para descrever a reorganização da divisão.
Até o momento, a Microsoft não comentou oficialmente as informações divulgadas pela imprensa.
Ninja Theory busca comprador após anunciar Senua
Segundo o The Verge, funcionários da Ninja Theory foram informados sobre o encerramento das operações durante uma reunião interna realizada na segunda-feira. A publicação afirma que o estúdio britânico tenta encontrar um comprador que possa assumir a operação e preservar parte de suas atividades.
A possível venda da desenvolvedora acontece menos de duas semanas após a apresentação de Senua, novo título da franquia Hellblade. O jogo foi revelado pela própria Microsoft no Xbox Games Showcase como um dos principais anúncios do evento, após a Ninja Theory cancelar Project Mara e direcionar toda a equipe para o novo título. O curto intervalo entre a apresentação do projeto e o início do fechamento do estúdio reforça a velocidade da reestruturação em curso na XBOX e amplia as incertezas sobre o futuro da franquia.
Até o momento, a Microsoft não informou qual será o destino de Senua nem esclareceu se a propriedade intelectual Hellblade continuará em desenvolvimento caso a negociação por um novo controlador não avance.
A busca por um comprador coloca a Ninja Theory no centro das discussões sobre a reorganização dos Xbox Game Studios. Enquanto o estúdio tenta viabilizar sua continuidade por meio de uma eventual aquisição, outras equipes da divisão negociam caminhos diferentes para evitar o encerramento de suas operações.
Fundada no Reino Unido, a Ninja Theory foi adquirida pela Microsoft em 2018, durante a expansão dos Xbox Game Studios. Desde então, o estúdio consolidou-se como uma das principais referências da XBOX em experiências narrativas e produções de perfil autoral.
Double Fine e Compulsion negociam independência para evitar fechamento
Enquanto a Ninja Theory busca um comprador para preservar suas operações, outros estúdios dos Xbox Game Studios tentam negociar sua saída da estrutura da Microsoft.
Segundo a Bloomberg, Compulsion Games e Double Fine participam de conversas ativas para retomar sua independência e evitar o encerramento definitivo de suas atividades. As negociações fazem parte da reestruturação em andamento na divisão de games e refletem a revisão do modelo operacional construído pela XBOX ao longo dos últimos anos.
As conversas ainda estão em estágio inicial e não há garantia de que resultarão em acordos. De acordo com a reportagem, a independência é considerada uma alternativa menos drástica do que o fechamento, mas não elimina a possibilidade de demissões durante o processo de transição. Fontes ouvidas pela Bloomberg afirmam que funcionários de diferentes estúdios já foram informados sobre a situação e receberam autorização para buscar novas oportunidades enquanto a Microsoft define o futuro de parte de sua rede de desenvolvimento.
A Compulsion Games, adquirida em 2018, lançou recentemente South of Midnight, enquanto a Double Fine passou a integrar a XBOX em 2019, após quase duas décadas de atuação independente liderada por Tim Schafer. O estúdio é conhecido por franquias como Psychonauts e por projetos de menor escala com forte identidade criativa.
Em entrevista concedida em 2025, Schafer afirmou que a Microsoft havia preservado a autonomia criativa da Double Fine desde a aquisição. As conversas mostram que a Microsoft não adotará uma solução única para todos os estúdios afetados. Enquanto a Ninja Theory tenta encontrar um novo controlador, outras equipes buscam recuperar a independência perdida durante o ciclo de aquisições iniciado em 2018.
Xbox reset marca mudança de prioridade após ciclo de aquisições
As negociações ocorrem após a divulgação de um memorando interno no qual a CEO da XBOX, Asha Sharma, classificou o momento atual da divisão como um “reset”. No documento, a executiva afirmou que a estrutura de estúdios da empresa se tornou excessivamente ampla após anos de expansão acelerada.
Sharma informou que a Microsoft investiu mais de US$ 20 bilhões em conteúdo, plataforma e subsídios de hardware nos últimos cinco anos, enquanto a receita anual da divisão de games recuou cerca de US$ 500 milhões no mesmo período. A executiva também afirmou que a operação registra uma margem de aproximadamente 3%, sem detalhar a métrica utilizada.
Em declarações reproduzidas pela imprensa, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou que a XBOX precisa se tornar um negócio economicamente sustentável.
A reestruturação marca uma inflexão na estratégia adotada pela empresa desde 2018. Sob a liderança de Phil Spencer, a Microsoft ampliou significativamente sua presença no mercado por meio da aquisição de estúdios e publishers, incorporando equipes como Ninja Theory, Compulsion Games e Double Fine, além da ZeniMax Media e da Activision Blizzard.
O que a reestruturação revela sobre a indústria
A decisão de encerrar a Ninja Theory e a tentativa de separar outros estúdios da estrutura da XBOX marcam uma ruptura com a política de aquisições que definiu a divisão durante a gestão de Phil Spencer. Entre 2018 e 2023, a Microsoft ampliou rapidamente sua presença no mercado por meio da incorporação de estúdios e publishers, estratégia que transformou os Xbox Game Studios em uma das maiores redes de desenvolvimento da indústria. Sob a liderança de Asha Sharma, a empresa passa a revisar esse modelo, priorizando a sustentabilidade financeira e a concentração de recursos em franquias de maior alcance comercial.
O movimento dá continuidade a uma série de medidas implementadas desde a conclusão da aquisição da Activision Blizzard. Em 2024, a Microsoft anunciou o fechamento dos estúdios Arkane Austin e Tango Gameworks, além de promover sucessivas rodadas de demissões em diferentes áreas da divisão de games. Nos últimos meses, a empresa também flexibilizou sua estratégia de exclusividade, ampliando a presença de franquias da XBOX em plataformas concorrentes.
As equipes afetadas pela atual reestruturação compartilham uma característica comum: desenvolveram projetos reconhecidos pelo valor criativo, pela identidade autoral e pelo prestígio crítico, mas operam em uma escala comercial inferior à de franquias globais como Halo, Fallout e Call of Duty.
Nesse contexto, o fechamento da Ninja Theory menos de duas semanas após o anúncio de Senua e as negociações conduzidas por estúdios como Double Fine e Compulsion Games indicam que a Microsoft revisa o papel de produções autorais dentro de seu ecossistema. O chamado “Xbox reset” sinaliza uma transição para um modelo mais concentrado em propriedades intelectuais com maior potencial de monetização e alcance global.
O fechamento de um estúdio menos de duas semanas após o anúncio de seu próximo projeto evidencia a velocidade com que as prioridades financeiras passaram a redefinir a estratégia da XBOX.