Lies of P 2 entra em produção total e amplia ambição da Neowiz

Lies of P 2 entra oficialmente em desenvolvimento

Lies of P deixou de ser apenas uma surpresa do segmento soulslike para se tornar um dos principais ativos estratégicos da Neowiz. Em seu relatório financeiro do primeiro trimestre de 2026, a publisher sul-coreana confirmou que a sequência do jogo entrou oficialmente em desenvolvimento completo na Round8 Studio após superar a fase de protótipo. O documento também revela que a empresa está acelerando sua expansão no mercado global de RPGs premium com múltiplos projetos paralelos e novos investimentos em pipelines de produção apoiados por inteligência artificial.

O anúncio reforça mudanças na Neowiz, conhecida por operações ligadas ao mercado online asiático e jogos multiplayer, a companhia passou a ocupar um espaço mais relevante no setor AAA internacional depois do sucesso comercial e crítico de Lies of P. Desde seu lançamento em 2023, o jogo se consolidou como um dos soulslikes mais bem recebidos fora da órbita da FromSoftware.

Lies of P 2 avança para a fase de produção

Segundo o relatório financeiro da Neowiz, a sequência de Lies of P já possui um “vertical slice” interno concluído. Na indústria, esse estágio representa uma demonstração funcional que define direção visual, estrutura de gameplay e objetivos técnicos do projeto antes da expansão completa da produção.

Embora a empresa não tenha divulgado detalhes sobre história, mecânicas ou janela de lançamento, a confirmação do desenvolvimento em larga escala indica que o projeto entrou em uma etapa mais madura. Rumores anteriores sugerem que a sequência pode explorar estruturas menos lineares e um mundo mais amplo, embora isso ainda não tenha sido oficialmente validado pela publisher.

O primeiro jogo ajudou a consolidar uma demanda crescente por experiências soulslike fora da FromSoftware. Após o impacto comercial de Elden Ring, o gênero passou a ocupar uma posição mais ampla dentro do mercado premium, abrindo espaço para novos estúdios disputarem relevância em um segmento antes dominado quase exclusivamente pelo estúdio japonês.

A recepção positiva de Lies of P também alterou a percepção internacional sobre o potencial de estúdios coreanos no mercado AAA single-player. Até poucos anos atrás, grande parte da produção sul-coreana estava associada a MMOs, jogos mobile e experiências multiplayer online. Nos últimos anos, porém, projetos como Crimson Desert passaram a ampliar a visibilidade global do país no segmento premium de alto orçamento, especialmente pela escala técnica e ambição visual apresentada em eventos internacionais. O avanço da Round8 Studio coloca a empresa em uma categoria mais próxima de publishers globais focadas em franquias premium de longo prazo.

Neowiz amplia estratégia com novos RPGs e IPs próprias

Além da sequência de Lies of P, a Neowiz confirmou que mantém outros quatro projetos em desenvolvimento ativo, incluindo Project Rubicon, Project CF e novos jogos produzidos pela Zakazane Studio e pela WolfEye Studios. A movimentação indica uma estratégia de expansão do catálogo premium da publisher, reduzindo a dependência de uma única franquia e aproximando a empresa de modelos adotados por grandes publishers ocidentais que operam múltiplas IPs simultaneamente.

A composição dos estúdios envolvidos também ajuda a entender a direção escolhida pela Neowiz. A Zakazane Studio foi fundada por ex-desenvolvedores da CD Projekt e da 11 bit studios, enquanto a WolfEye reúne veteranos da Arkane Studios. Ambos os grupos carregam experiência ligada a RPGs narrativos, sistemas imersivos e jogos de escopo mais ambicioso.

A publisher também confirmou que Project Rubicon entrou na fase de vertical slice, sugerindo que o projeto já possui direção criativa consolidada. Poucos detalhes foram revelados até o momento, mas o relatório descreve o jogo como um RPG narrativo.

IA generativa entra no pipeline preliminar da Round8

Outro ponto que chamou atenção foi a repercussão de uma vaga publicada pela Round8 relacionada ao uso de inteligência artificial generativa em fluxos artísticos internos. A descrição mencionava ferramentas como Stable Diffusion e Midjourney para criação de conceitos visuais e otimização de pipelines de arte.

Após críticas e discussões nas redes sociais, Neowiz e Round8 afirmaram ao Eurogamer que o cargo não participa diretamente da produção de Lies of P 2. Segundo a empresa, a IA será utilizada apenas em etapas preliminares de pré-produção para geração de referências internas, enquanto todos os assets finais continuarão sendo produzidos por artistas humanos.

O posicionamento acompanha uma tendência crescente na indústria. Grandes publishers passaram a explorar IA generativa para reduzir custos de prototipagem, acelerar processos repetitivos e otimizar etapas iniciais de desenvolvimento. Ao mesmo tempo, o tema se tornou um dos principais pontos de tensão entre empresas, artistas e comunidades criativas, especialmente por questões ligadas a direitos autorais e substituição de mão de obra.

No caso da Neowiz, a resposta pública parece buscar equilíbrio entre eficiência operacional e preservação da identidade artística da franquia. O fato de a empresa enfatizar que os modelos utilizam apenas materiais com direitos pertencentes ao estúdio mostra preocupação direta com reputação e segurança jurídica.

A consolidação de Lies of P como franquia permanente altera o posicionamento da Neowiz dentro do mercado global de games. O sucesso do primeiro título deixou de ser tratado como um projeto isolado e passou a funcionar como base para uma estratégia mais ampla de expansão internacional, construção de IPs próprias e fortalecimento da presença coreana no segmento AAA premium. O avanço simultâneo de novos RPGs, parcerias internacionais e pipelines tecnológicos indica que a publisher tenta ocupar um espaço cada vez mais relevante em uma indústria que busca novas franquias capazes de competir por atenção além dos estúdios tradicionais do Japão, Europa e Estados Unidos.

Lies of P – Gameplay Showcase

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